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兽人必须死ol(含攻略) v0.2.262.0 客户端兽人必须死ol(含攻略) v0.2.262.0 客户端

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软件大小:3.7M

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:绿色软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:网络游戏

更新时间:2017/2/18

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
兽人必须死是由Robot Entertainment工作室出品的一款具有美式画风的塔防类游戏,这款兽人必须死游戏采用第三人称视角,并以MOBA为核心,升华塔防、卡牌策略的基础玩法,让玩家在游戏中以守护法师的身份,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,占据绝对的优势,反攻占领敌人的基地。
兽人必须死

【游戏特点】

1.延续轻松幽默的风格:
轻松明亮的美式画风
贱贱的配音台词演绎逗比英雄
大量趣味陷阱带来呆萌兽人的搞笑死法
2.首个3D塔防对战玩法
cai110.com_【官方首页】-布衣天下游戏中,玩家可以在地板、墙面、屋顶进行上中下立体式陷阱布局,塔防全面进入3D时代。玩家通过使用极具趣味的陷阱设计,实现上百种陷阱组合,花样“虐杀”兽人。不同的陷阱组合攻击可形成Combo连击,并获得额外资源。
3.策略与操作的双重对抗:
对战前,玩家需要制定自己的战术策略,并选择相应陷阱、小兵和道具组成卡组。对战中,根据局势灵活使用卡组,配合英雄操作,克制对手取得优势。陷阱与小兵有鲜明的属性相克系统,因此在《兽人必须死》的世界中,策略与操作是同等重要的。
4.团队竞技
cai110.com_【官方首页】-布衣天下游戏中,玩家可以选择数十位特色鲜明,风格各异的英雄。游戏中得到的所有资源都将进行平均分配,只有杀敌数不同,更看重玩家的游戏技巧。除此之外,游戏的对战模式每局只有100秒,战斗节奏空前激烈。玩家与战友之间的战术配合也是制胜的关键。

【游戏玩法】

《兽人必须死》将是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新“TOBA”类游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。
《兽人必须死》在继承了单机的安置机关的塔防玩法下,根据网络游戏的特性,加入了MOBA元素的PVP对抗玩法。玩家将分为两队,每队各5人,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。游戏开始时,每方基地都将有相应的点数,每当敌方的单位攻入己方基地时,就会扣除相应的点数,分数先被扣完的一方失败。其对战模式非常符合主流竞技网游的游戏节奏,非常爽快。

【流派战术】

陷阱流派 :往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。
封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。cai110.com_【官方首页】-布衣天下在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神器,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。
基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。
摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。
回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
炸弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。
无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。
雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...

【游戏攻略】

新手入门
第一、兵营里面放兵,开局放兵要求大小大(长的大的兵简称大)(个别特殊情况除外,如先祖之魂开局放大小小便于发育)。不要乱放其他的,比如说大大大,小小小,小大大。等到某一路守卫全部阵亡以后再放大大大。第一个大兵负责踩陷阱,抗伤害;第二个小兵群负责制造人海,形成屏障,你站在小兵群的后面或着中间,对面防守英雄很难伤害到你,起到一定的抵挡作用,守卫都是一个一个砍的(除了那个技能),小兵群也算是拖延时间,留给后面大兵及英雄输出空间;最后的大兵是输出的主要来源(除了英雄伤害外)
第二、boss领地的占领很重要,这关系到游戏的局势,要养成一个良好的占领习惯。很多局面的翻盘都是由boss造成的。放出boss是放在有优势的那一路,能扩大优势。我的习惯是放在左路。至于boss的种类我就不细讲了,每个boss的特性不同,在卡牌里面都有介绍。
第三、要分成两部分讲,进攻和防守,这一部分是关于瓶子的。瓶子打碎以后会掉落奖牌,吃掉的英雄(无论敌我)会增加经验(领导力)和金钱。领导力是兵营升级的关键东西。进攻方在死掉一波小兵与第二波出兵这段时间内去偷瓶子,不要放弃任何一个拆瓶子的机会;防守方要在这段时间内阻止对面进攻方偷瓶子,已减对面的优势。记住,不要放弃任何偷瓶子的机会,也不要让对面偷到任何瓶子。
以上三点是新手玩家进游戏会遇到的常见问题。下面我来细讲进攻与防守的技巧和策略。
进攻方是己方的一把尖刀(一般是三个人),斩断对方的防线,攻占对方的裂隙,赢取游戏的胜利。进攻方出生时,身上只有寥寥的几文钱,而兵营的兵种安放需要大量的money(除了一级兵营以外),所以需要进攻方团队的配合以及经济的分配。
第一波出兵时,很多新人会跑到兵的前面去砍门(门是无辜的),这是一个绝对错误的做法。进攻方在护送小兵的时候会不停地增加经验,一个人护送获得的经验是 25点/秒,两个人护送经验为36点/秒(三个人好像也是36)。第一波出兵的时候英雄一定要跟着小兵走,不要跑到前面去拆门这会影响你的经验获取,护送小兵到门口以后让小兵去拆门,英雄别去碰,拖延的时间会让你的英雄获得更多的经验。
等小兵破门而入的时候你的英雄也已经到达两级了,而这时对面的防守英雄才一级,会对我们的进攻造成很大的优势。进入敌方防守区域后,英雄要注意规避会对英雄造成伤害的陷阱(荣耀系列以及绞肉机)。跟着小兵推进,优先攻击敌方守卫而不是英雄,只有当敌方守卫倒下以后,你才能肆无忌惮的进行杀戮!切记,不要跟守卫刚正面,应为你根本打不过他-_-。一波兵完,趁着这个时间你可以去敌方边线(右路)偷瓶子,按照我个人的经验来说这个时间够你偷3个瓶子(先祖之魂能砍掉一个就行了),如果队友配合的好,可以在这段时间内清空对面边线的瓶子。甚至在对面来干扰你们的情况下击杀对面英雄,扩大优势。进攻方是很灵活的,不单单是负责进攻,boss领地的占领也是至关重要的,领地占领大概需要10秒左右,占领后敌方想要抢回领地需要先解锁之前的占领,才能继续。左路和右路的领地被同一方占领以后将会被完全锁定,不可更改。这个时候占领方就可以放出自家的恶犬(boss)啦~~所以进攻方要养成一个良好的占领习惯。
同时,不是所有时间领地都是开放的,这个时间你又没有瓶子可偷,干什么呢?赶快去帮助你家的防守,你家的防守守不住了你靠什么赢?万一能混个助攻或者击杀呢~~到了中期的时候二号兵营也会开启,这个时候分配一到两个人(看你们的一号兵营的进攻情况而定)去二号兵营路线(也就是边线,或者左路)带线进攻,方式与之前一样。最后说一点,进攻者的金钱不是很多,要合理分配好每一个进攻者身上金钱的用途,才能做到至善至美,赢得游戏!兽人终将为王!!!
防守方是己方坚实的后盾(一般为两人),是己方不可或缺的重要一环。游戏能否胜利看进攻,游戏是否会失败则是看防守。进攻方很NB但防守不给力,还没打到别人老家呢自己的裂隙就崩掉了,进攻再屌都没用。所以防守一定要谨慎合理。相信玩过兽人单机的朋友都知道在一个空旷的场地,只有迂回转弯的路线才能让你的输出最大化,这时候路障的重要性就出来了,我见过一些童鞋会带长城(不是无尽),长城固然省钱,但是没有路障灵活,所以在第一道防线里路障的性价比远高于长城。陷阱怎么造依照兽人单机经验、论坛里也有安放说明,我个人主打进攻路线,防守路线略有生疏。
我就主要讲防守路线的英雄注意吧。防守英雄相比进攻方好打一些,毕竟守卫爸爸不是盖的,防守英雄要在第一时间清空敌方来犯的小兵,控制住敌方英雄,剩下的输出交给守卫爸爸就好啦~~一波兵完,速度去守护你们家的瓶子(人机就算了,电脑不会打瓶子),切记不能让对面扩大进攻优势。中期的时候,敌方第二路进攻路线也会开启,这时候就需要分出一个人去第二路防守,放弃任何一路都等于放弃游戏胜利,所以坚强起来吧!!頑張って~守不住了怎么办?救命啊!!!!来人啊!!!速度呼喊你的队友帮你一起抵御进攻,相信你的队友为了游戏的胜利,一定会来帮你的~(毕竟有机会抢人头呦~)为了游戏的胜利!Orcs Must Die!
兽人必须死攻略
二、新手推荐
艾伦:作为战争法师,他有着攻守兼备的能力,右键技能可以眩晕敌人,左键的伤害也是很高的,Q键技能是一个自我保护的技能可以让地方到自己还受到相应的伤害,E键技能更是带有一个群体性的AOE伤害,如果利用的好,可以给对方造成很强的伤害。
推荐理由:上手相对其他英雄容易些,但是对于点射等要求较高,所以建议喜欢玩射击游戏的朋友可以尝试,虽然只是针对新手,但是因为不熟练也是很有可能坑到队友的,所以尽量可以在友方有两防两攻的情况下进行选用。
赫加斯:作为本次版本中肉盾性英雄,是血量最厚的,也是辅助中勇往直前的一个英雄,其左键技能是可以冰冻小兵,减缓小兵移动速度的,右键技能是可以扔斧头,造成敌人减速,很好的配合本方的高输出性英雄进行输出,Q键技能则是给自己增加护甲,可以有效的抵抗地方的攻击,而E键技能则是可以跳入战场,或者跳出战场的,还有机会冰冻住地方的英雄。
推荐理由:肉盾性英雄,抗性强,血厚,不容易挂,而且是近战英雄,虽然输出偏低,但是可以作为喜欢近战的新人的第一个练手英雄,不过只能说要多加练习哦,不然还是会被人喷的哟~~
黑爪:作为一个高强度的刺客,是一个单体爆发极强的英雄,左键技能是普通的攻击技能,但是伤害也是蛮高的,右键技能是可以锁定攻击目标的还能造成伤害,提升本身对于锁定目标的伤害,Q键技能是召唤两只狼魂,帮助攻击敌方和目标的,E键技能则是吸血,对敌方造成伤害,给自己补充部分血量,另外黑爪的被动是按两下空格,直接飞起,作为切入和逃跑是非常好用的。
推荐理由:单体近战英雄,属于暴力型,喜欢近战并且爆发高的可以尝试,唯一的缺点,如果你用不好,那么将会被杀成鬼,毕竟血量薄,新人们可以多加练习,熟悉了就好。
萨满:本次版本中作为防守英雄的存在,萨满的主要输出是他的Q键技能的攻击图腾,左键对着图腾可以把子弹散开,是一个很强劲的防守英雄,虽然其身体较胖,移动速度慢,但是他的E键技能可以放出加速图腾,加速图腾对敌方是减速效果,可以很好的逃跑,另外其右键的奥术弹,这个AOE伤害是及其的高的,绝对是清兵利器啊。
推荐理由:作为防守端英雄,兼具了高强度防守能力和爆发输出,还有逃跑的利器,绝对是你不二的选择,当然萨满的缺点也是比较明显的,就是移动速度慢,血量少,所以新人觉得喜欢防守,可以试着多练习练习。
对于新手我推荐以上几个英雄,可能也会引起疑问,但是无疑我就是从这几个英雄打起,找到了自己的英雄定位,加油!
新人陷进推荐:
路障:作为一个没伤害但是却可以让士兵改变移动方向,根据自己的陷进摆放走的利器,肯定是必不可少的
弩炮:作为针对单体高伤害的陷进来说,弩炮最实用,特别是食人魔、萨特、巨魔这类的士兵,非常好用的
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壁挂(绞肉机):这个陷进是有一个很强的伤害的,只是CD时间有点长,但是还是居家必备的好陷进
滚轮:此陷进没有CD时间,会一直在旋转,这样可以给士兵造成持续的伤害,针对人形士兵是很好用的
骷髅:属于地面陷进,对于士兵有一个高伤害,很难有士兵可以走的过去
沥青:可以对敌方英雄造成眩晕,减缓士兵的移动速度,配合滚轮使用是很好用的
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新人士兵推荐:
一级:盾牌熊、人形兵、以及锤子熊(盾牌熊可以有效的抵御远程的攻击,而人形兵血量比兽人多,锤子熊对于拆门速度是极快的还会自我回血哦)
二级:盾牌熊,人形兵,锤子熊、狼狗(狼狗不算进裂隙的数量,但是他会打英雄)
三级:盾牌巨魔、人形兵、兽人兵、快攻猴子、食人魔、巨人(兽人兵重在数量多,快攻猴子在敌方双门被破的时候很好用,食人魔和巨人属于单体伤害和血量极高的士兵,可以给对方造成压力) 四级:兽人兵、快攻猴子、巨魔、食人魔、巨人(巨魔血量高,攻击高,还会回血)
最后总结一下,新人们根据自己的洗好先定义自己的攻守位置,另外陷进和士兵攻守双方都要有,相互是配合的关系
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